Digitális kisgömböc
A projekt leírása
Az 1-2. osztályok kisrajzokat készítettek, amiben azt kellett ábrázolniuk, hogy mi az, amit ők szívesen csinálnak a szüleikkel, családjukkal szabadidőben és nem kapcsolódik hozzá telefon. Majd ezeket megették az óriás kigömböcök, hogy a túlzott telefonozás ezektől mind elveszi az időt. A 3-4. osztályok ezt már digitálisan készítették el, és Wordart programban szerkesztettek digitális kisgömböc szófelhőket, amiket szintén kinyomtattunk, és kiállítottunk. Az 5. osztályosok, pedig a projekt végéhez közeledve megterveztethették a projekt logóját a ChatGPT-vel, és az egyiket kiválasztottuk a projekt logójának, de a többit is felhasználtuk a kiállítás dekorálására. Az 5-6. évfolyam azt a kérdést kaptak, hogy ezt a problémát hogyan vihetnénk közelebb az alsós korosztály számára, és a tananyaghoz kapcsolódva dolgoztak a témán. A 5. évfolyam animációkat játékokat készített, amit a kisebbek szabadidőben ki is próbálhattak, belebújhattak a kisgömböc szerepébe, és megehették az embereket.A 6. évfolyam mesét írt, önállóan, vagy a mesterséges intelligencia segítségével, ahol az okostelefon és a kisgömböc találkozik egymással. Az ő párbeszédükről versenyéről szóltak a mesék. A legjobbakat az alsósok foglalkozásain el is meséltük nekik.
